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魔力宝贝物理伤害公式方法-魔力宝贝属性相克计算

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魔力宝贝物理伤害公式方法-魔力宝贝属性相克计算摘要: 魔力宝贝中格斗空手攻击修正公式是什么?物理攻击的时候,伤害值将增加15×种族修正値%。种族修正公式为:100%+15%×种族修正值 总结 物理伤害值 =武器修正×种族修正×技能修...

魔力宝贝中格斗空手攻击修正公式是什么?

物理攻击的时候,伤害值将增加15×种族修正値%。种族修正公式为:100%+15%×种族修正值 总结 物理伤害值 =武器修正×种族修正×技能修正×{普通伤害×属性相克×(0.9~1)+必杀伤害} 以下举例说明:纯地(人物、Lv1)→纯地(人物、Lv防御100),空手时伤害为100。

攻防240论,就是满240后,以后的攻防乘以0.3+240就是实际的攻防,格斗没必要最求高攻,你可以想下攻540的人实际也才240+300*0.3=240+90 所以相差不是很多,但格斗没武器修正 所以240以后 最好也加点功 具体就是要看你玩任务型或PK型的了 希望对你有帮助。。

攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

魔法师精神值,每级的魔法都存在一个发动问题,公式是:103+魔法级别×20,精神要大于这个数值才有机会使出该级魔法的100%威力(各种装备的精神加点都计算进去)魔法技能等级,当然级别越高,魔法的杀伤越高,魔法等级直接关系到魔法的基础杀伤力。

我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。

魔力宝贝240理论什么时候发现的

所谓240理论:要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。

我首先把我的加点方式告诉大家:以95级为标准70点血171点功165点敏95的时候血可以有1417血,敏接近400 功比满功状态少50点功。为什么这么加呢?首先大家应该清楚,魔力独特的240理论。功少50点实际只有原来的1/3 而敏呢。没240理论。加一点就赚一点。而功大打折扣。50点功是什么概念呢。

但精神暴低,90级裸体精神不到120,连传教都能比他高。魔法威力当然不能完全发动,但拿上极品杖放魔法威力也有敏魔的80%-90%。技能:2单1强1超1吸血,外加巫术数个。练级时全身锅子,称得上是厨师的好朋友。可惜他在87级时从魔力消失,从此不再出现。2。纯血魔 就是升级加2魔2血的魔法师。

防御反过来推,比如240攻,攻击240防御以下的,一点防御可以少掉1滴血,那么超过240点防御之后,就会5防,或者2点防才能少掉一点血。这事我能想到最好理解的说法了,当然攻防240牵涉到函数计算,没这么简单。不过大体就是这个意思。

理论确实存在,防御方面特别明显。需要做什么测试,你单独联系我。看看什么时候你我都方便,一起测试。

魔力宝贝的问题,魔宠的精神问题,玩这么多年都没养过魔宠

最大伤害=物理属性全克+魔法属性全克+魔法威力最大化+精神压制+目标无抗魔。精神满足当前魔法等级要求只是提高伤害的一种手段而已。

级123,2级143,3级163以此类推,10级就是303 如果不够,那么威力就不是100%,看你精神接近程度,90%80%70%都有可能 比如说10级的伤害是1000血,那么你303精神发动伤害就1000,不够就可能是800多 超过的话还是1000的,不会不如的。

火刀,退休魔宠之一,作为魔宠,魔刀没什么优势,跟盾比没盾的防高,跟鬼比没鬼的系好,跟黑鸟比没他的速度。

魔力宝贝手机版宠物魔法伤害怎么计算介绍_魔力宝贝手机版宠物魔法伤害...

自身精神值与精神修正:宠物的魔法伤害与其精神值直接相关。精神修正考虑了双方精神对比,如果宠物精神值高于对手30%,则会实现完全压制,产生110%的修正效果。当精神值相等时,修正值为60%。一般来说,对于物理怪,由于精神值普遍较低,魔宠对它们的精神压制更为显著。

首先,当我们不考虑魔法防御时,玩家的魔法伤害在95%到105%之间浮动。然而,当面对拥有魔法防御的敌人时,伤害会随着对方魔防的增加而递减,这个递减范围是10%到50%。因此,魔防对于抵挡魔法攻击至关重要,如果对手魔法伤害高,选择镶嵌魔防宝石是提升生存能力的有效策略。

魔法伤害系数就是技能里面的那个系数,比如1级单体魔法是108 其它修正就是属性种族相克等等,这个会反馈在括号里 考虑到一般魔宠精神肯定是压制物宠和物理职业的,伤害公式大约是 (精神*1 魔攻)*魔法伤害系数*其它修正。

魔力宝贝人物怎样加点好?伤害值计算?

另一种加法是3点体力和2点防御,这种加点更注重生存,牺牲了部分攻击力,适合注重团队保护的玩家,使护卫技能更有效,适合扮演队伍中的2号辅助角色,具备较高的生存和治疗能力。

加点方案:PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬性的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。

加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

点数提升及属性 加点与对应的属性值则如上所述,玩家最好根据职业的定位不同而选择不一样的推荐方式。其中战斧、格斗家、剑士、弓箭手以力量为主,部分加点辅以体力、强度、速度;骑士则可以以力量或强度为主,部分加点辅以速度、体力;魔术师、传教士则以魔法为主,部分加点辅以体力、强度、速度等。

战士加点力量是必不可的属性。在力量和体力上尽量堆积,当物理攻击达到一定量后,无忧舩奇 便可在瞬间爆发大量伤害。敏捷属性对于剑士也是一个不错的选择。玩家可以考虑力量敏捷≥体力智力的加点方式。在玩家PK时效果显著。法师就是依靠魔法输出打伤害的职业。所以智力上绝对是优先考虑。

战术能力:★★★☆☆ 战场仇恨:★★★☆ 吸金能力:★★★☆ 【加点建议】弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择【3力2敏】或者【3力2体】,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。

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